Pernahkah Anda berpikir untuk bermain dadu sebagai penjudi tetapi takut untuk mencobanya? Craps bisa jadi sulit dan rumit, jadi mengapa tidak mencobanya? Salah! Ini sangat sederhana bahkan manusia gua perusahaan asuransi dapat melakukan ini. Mari kita lihat premis dasar dari game ini.
The “keluar roll” adalah gulungan dadu awal. Permainan berlanjut sampai “keputusan” dibuat. Ada tiga kemungkinan hasil: 1. Permainan segera berakhir jika ada 2, 3, 7, 11, 12, atau 12 (ini dikenal sebagai “alami”); 2. Jika penembak membuat out, permainan berakhir ketika dia melempar angka poin sekali lagi sebelum melempar 7. Ini disebut “membuat poin”; atau 3. Jika penembak membuat out, permainan berakhir ketika dia mengeluarkan angka 7 sebelum menggulirkan angka poinnya (namun, ini disebut “7-out”). Bergantung pada cara pemain bertaruh, setiap keputusan dapat memiliki konsekuensi yang berbeda.
Ketika penembak melempar salah satu dari enam angka angka pada gulungan keluar, “titik” ditentukan. Ini adalah angka poin 4, 5, 6, 8, 9 dan 10. Semua kombinasi dua dadu yang mungkin dapat ditutupi oleh bilangan asli (2. 3, 7, 11. 12) dan angka poin (4. 5, 6. 8, 9. 10, 11). Gulungan keluar harus menghasilkan angka alami atau angka.
Permainan akan segera berakhir jika lemparan keluar adalah 2, 3, 7, 11 atau 12 slot gacor jackpot terbesar. Penembak dapat menetapkan poin jika 4, 5, 6, 8, 9, 10, atau 10 pemain muncul pada lemparan keluar . Setelah itu, permainan akan berlanjut sampai mereka mendapatkan angka angka yang sama atau 7. Dalam hal mengakhiri permainan, satu-satunya angka yang relevan setelah titik ditetapkan adalah angka 7 dan angka 5. Untuk itu permainan, semua nomor lainnya tidak relevan. Katakanlah, misalnya, bahwa penembak menggulung 9 pada lemparan keluar. Ini berarti bahwa penembak menyatakan 9 sebagai intinya. Penembak dapat menunjukkan 9 atau 7 kali selama permainan itu. Penembak dapat bermain selama berjam-jam, dan permainan tidak berhenti sampai nomor poin atau 7 ditampilkan.
Penembak yang melakukan lemparan natural pada lemparan keluar langsung mengakhiri permainan. Penembak ini dapat menyimpan dadu dan terus menggulirkan game berikutnya. Jika penembak melempar satu poin pada saat keluar, dan kemudian melempar 7, yang mengakhiri permainan dengan segera, dia menyimpan dadu dan akan terus melempar permainan berikutnya. Penembak kehilangan hak untuk melanjutkan permainan berikutnya jika dia melempar angka 7 setelah mendapatkan satu poin. Sebagai gantinya, “stickman”, mengoper dadu ke pemain lain di sebelah kiri. Pemain berikutnya tidak perlu melempar dadu. Seorang pemain dapat memberi tahu stickman jika dia tidak ingin menembak. Pemain di sebelahnya yang ingin melempar mengambil dadu. Sebuah permainan baru dimulai dengan roll out baru.
Ini sangat mudah! Mudah. Ini menjadi sedikit lebih rumit ketika Anda membuat taruhan. Anda perlu memahami bagaimana setiap gulungan akan memengaruhi taruhan Anda. Ini tidak sulit. Ini mirip dengan belajar menghitung sampai 5. Anda tidak hanya perlu mengetahui angka tetapi juga urutan kemunculannya. Misalnya, 2 muncul setelah 1, 3, 2, dan 4. Meskipun sulit pada awalnya, begitu Anda menguasainya, tidak sulit untuk melupakannya. Ini juga berlaku untuk semua taruhan dadu, dan peluangnya. Anda tidak perlu memikirkannya setelah Anda mengenalnya. Jangan takut dengan matematika dan permainan. Mudah. Mudah. Sama seperti mempelajari cara menghitung sampai lima membutuhkan usaha, demikian juga dibutuhkan sedikit usaha untuk belajar cara bermain dadu. Kami berharap dapat melihat Anda di meja.
W. Enslen, seorang insinyur, secara teratur bekerja dengan statistik. Dia telah bermain dan menganalisis dadu kasino selama lebih dari 30 tahun. Sekarang dia membagikan strategi kemenangannya yang dapat Anda coba secara gratis. Untuk panduan lengkap tentang dadu, kunjungi situsnya. Dapatkan kebenaran nyata tentang strategi dadu, tanpa hype.