Game judi online sekarang umum di mana-mana dengan bantuan outsourcing pengembangan game seluler. Di sini kita membahas implisit dari legalisasi game-game tersebut login sensa303.
Perjudian selalu menjadi bagian dari permainan kami sejak dahulu kala, Posting Tamu tidak perlu mengingatkan epik India, Mahabharatha. Sejak itu dibutuhkan begitu banyak bentuk dan bentuk untuk menjadi bagian integral dari game. Baru-baru ini, dan terutama setelah dihancurkan, telah terjadi perubahan besar dalam industri game India. Peningkatan fasilitas infrastruktur, peningkatan konsumsi internet oleh masyarakat dan pemaparan berbagai macam permainan membuka pintu untuk perjudian dan taruhan online. Ini telah melihat evolusi beberapa permainan baru seperti rummy online, poker, permainan fantasi kriket, dll dan memberikan kesempatan kepada pengusaha di seluruh dunia untuk memperluas wilayah mereka di pasar India dengan bantuan perusahaan outsourcing permainan seperti RubixQ. Tapi apakah semuanya legal?
Pada Juli 2020, seorang karyawan salon berusia 20 tahun yang membuat tato harus gantung diri karena tidak mampu membayar ¹20.000 yang hilang dari aplikasi game. Ini bukan pertama kalinya insiden seperti itu terjadi. Kecanduan judi, baik itu offline atau online, memiliki kemampuan menghancurkan hidup seseorang dan akhirnya setelah hutang menumpuk, hal itu dapat menyebabkan keputusan drastis seperti bunuh diri. Itulah alasan mengapa menggugat tinggi di seluruh negara bagian seperti Tamil Nadu, Karnataka, Maharashtra, memutuskan untuk melarang permainan judi online secara proaktif sebelum jumlah insiden tersebut meningkat. Pada September 2020, pemerintah Andhra Pradesh menyatakan perjudian berani sebagai ilegal. Alih-alih melarang mereka, itu membuat kegiatan seperti itu menjadi pelanggaran dan orang bisa dituntut jika ketahuan bermain. Langkah-langkah ini dibuat untuk menakut-nakuti orang dari perjudian daripada mencegahnya sama sekali.
Undang-undang permainan India mengkategorikan permainan secara luas menjadi dua jenis – keterampilan permainan dan permainan peluang di mana yang terakhir masuk ke dalam perjudian. Inilah alasan mengapa Google harus menarik Paytm dari play store beberapa waktu lalu, karena kebijakan pertempuran perjudian dan menjadi peluang permainan, sedangkan aplikasi seperti Dream 11 dianggap sebagai permainan keterampilan. Pemerintah Pusat tidak memiliki yurisdiksi untuk perjudian, undang-undang taruhan dan perjudian berada di tangan pemerintah negara bagian dan kebanyakan dari mereka telah melakukan perluasan untuk keterampilan permainan. Baru-baru ini pemerintah Maharashtra pergi ke Mahkamah Agung untuk mendefinisikan kembali apa itu keterampilan permainan dan apa itu permainan kebetulan, dan di mana permainan fantasi berada. Mahkamah Agung mengambil ini dan meminta laporan rinci tentang hal itu. Jika melewati aturan demi permainan fantasi, industri itu berkembang tidak seperti sebelumnya. Jika tidak, mereka harus ditutup.
Juga, ada diskusi lain yang beredar untuk membatasi perjudian seperti ¹100 atau ¹200 sehari dan akan ada batas untuk menang juga. Ketika kemenangan sangat besar seperti dalam lakh, batasnya dapat meningkat hingga ¹5.000 – ¹10.000. Tapi kemudian, argumennya di sini adalah untuk kategori perpajakan untuk game-game ini. Jika menang dalam lakh, meskipun perusahaan membayar GST, pajak yang harganya oleh pemenang jauh lebih sedikit. Jadi, mereka ingin menaikkan tarif pajak yang lebih tinggi untuk kegiatan ini.
Menurut penelitian, permainan industri di India hampir bernilai $150 miliar dan dalam skenario yang bisa dibatalkan, perusahaan yang terlibat di dalamnya hanya menginginkan regulasi, bukan larangan. Misalnya, taruhan pacuan kuda diatur, kasino di Goa dan Sikkim diatur. Ada sudut lain dari keseluruhannya – dampak psikologis. Ada kasus di mana seorang mahasiswa berusia 23 tahun, kecanduan judi dan akhirnya terjebak basah mencuri, berbohong, kehilangan kendali untuk mengakhiri sesi perjudian, marah secara tidak wajar, dll. Menurut pakar kesehatan, judi adalah kecanduan perilaku dan ada efek samping dari makan ke area fungsi reguler. Ini dapat menyebabkan kecemasan, masalah kontrol impuls, masalah manajemen kemarahan, dll. Jadi, dengan kesehatan mental yang dipertaruhkan, larangan itu dibenarkan.
Dari sudut pandang ekonomi, legalisasi permainan ini dengan peraturan yang bernuansa dan perpajakan yang masuk akal dapat efektif, karena pemerintah kemudian dapat mengontrol kegiatan tersebut. Kalau tidak, perjudian dapat terjadi dalam bentuk atau cara apa pun dan menimbun banyak uang hitam yang luput dari perhatian. Ada beberapa contoh internasional seperti Undang-Undang Perjudian Inggris tahun 2005 di mana mereka memiliki rezim lisensi untuk kategori permainan 4-5. Namun, mengingat fakta bahwa industri ini masih dalam tahap awal dan jumlah pemain yang sangat banyak, merupakan tugas berat bagi pemerintah untuk mengatur peluang permainan.